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  <title type="html"><![CDATA[6DN Blog]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[热爱Flash,专注于ActionScri&#112;t研究~]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[as3 打开QQ聊天框]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[客户端只要安装有QQ，就可以使用一个地址打开聊天框,跟指定的QQ号聊天：）<br/><br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);<br/>function onClick(e){<br/>navigateToURL(new URLRequest&#34;tencent://Message/?uin=160379558&amp;websiteName=q-zone.qq.com&amp;Menu=yes&#34;),&#34;_self&#34;);<br/>}<br/></div></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[宝宝日记]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.6dn.cn/blog/default.asp?cateID=18" label="个人日记" /> 
	  <updated>2011-09-06T17:39:53+08:00</updated>
	  <published>2011-09-06T17:39:53+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[2011.8.1<br/>下午两点左右，老婆羊水破了，到深圳市幼儿医院住院待产，晚上七点多肚子开始阵痛， 十一点推进产房。<br/><br/>2011.8.2 <br/>凌晨1点，经过努力顺产不成功，推入手术室进行剖腹产。凌晨1:40分，小宝贝顺利出生！出生体重2.9公斤，体长29公分。小宝贝吸入羊水，以及有点窒息，被送入新生儿监护室住院，护士抱着，我只看了一眼，老婆也只听到是个男孩。<br/><br/>2011.8.6<br/>老婆出院了， 小宝贝也恢复得挺好，只有黄胆有些高，在我们的强烈要求下，把小宝贝也接出院了回家了。老婆住院生产花费5200多，生育险报销了5100多元。小宝贝住院6天共6500多元，自费。<br/>中午老婆先回家了，下午3点，去医院给小宝贝办好了出院手续，我妈抱着他回家了，一路上，很乖，一直在睡觉，阳光下看着他睡着的样子，有种不敢相信的甜蜜。。。<br/><br/>2011.8.7<br/>和咱家小宝贝第一天相处，小手小脚的，很可爱。但是。。。晚上闹腾得很，因为小宝贝分不出白天黑夜，或者是换了新环境不太适应。给他取了名字：黎智涵， 小名智仔！<br/><br/>2011.8.9<br/>老婆奶水不够，智仔在医院吸习惯了奶瓶，不适应吸奶，小姨抱着两个小妹妹过来看我们，顺便帮给我们家智仔喂奶。住了一晚，为了让老婆奶水多些以及让智仔学习吸奶，把小妹妹洋洋留在我家，我妈抱着智仔过去小姨家了。<br/><br/>2011.8.11<br/>老婆想智仔了，终于还是抱了回来。不过，还是晚上闹腾，我妈，岳母，几个人围着它转，还是搞不定，全家人都没睡好。<br/><br/>2011.8.17<br/>好几天了，每天全家人都没休息好。之前突然接到新生儿科医生的电话，让我们带智仔去检测地贫，吓到我们了，一大早和妈抱着小宝贝去医院检查，谁知道竟然要抽两管血！！太坑爹了，这么小的小孩，根本抽不到这么多的血，而且怎么可能去让他抽！后来没检查，抱着智仔回家。以后一两岁，再查吧，估计也问题不大，只是被医生吓到了。<br/><br/>2011.8.22<br/>智仔的出生证明办到了，证件寄回我家去办未入户证明，然后要寄去老婆家办理入户。<br/><br/>2011.8.31<br/>早上带着智仔到福田医慢性病防治院打卡介苗，智仔很乖，一出门一直在睡。先给宝贝验了血，体检后，打了针，打针时智仔醒了下，叫了声，没哭，又继续睡了。呵呵，其它的小宝贝哭得凶哦！打完针坐了半个小时候， 回岗厦社康中心打乙肝疫苗，小宝贝刚醒，被护士狠狠地扎了针，哇哇大哭啊！终于还是哭了，赶紧抱回家吃奶了。。。<br/><br/>2011.9.4<br/>智仔7.4斤，体长52公分，已经满月了，给智仔办了满月酒， 请了双方亲戚和同事，在岗厦安天民北方饭店摆了7桌。智仔已经从新生儿变成婴儿了。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】中国农业银行幸运转转转活动网站]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.6dn.cn/blog/default.asp?cateID=29" label="工作日记" /> 
	  <updated>2011-07-19T10:41:56+08:00</updated>
	  <published>2011-07-19T10:41:56+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1107/c2011719104059.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>活动地址：<a href="http://abchinaxyzzz.act.qq.com/" target="_blank" rel="external">http://abchinaxyzzz.act.qq.com/</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/><br/>活动挺简单，大富翁类型，里面弄了个流行的切西瓜的小游戏。活动时间2011.7.18 - 2011.8.19，因为服务器是在腾讯，估计活动结束后就看不到了。活动制作上没什么复杂的地方，唯一耗时的是和腾讯方面的沟通。。。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】欢乐谷五期-欢乐五次方活动网站]]></title>
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	  <updated>2011-06-20T16:51:11+08:00</updated>
	  <published>2011-06-20T16:51:11+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1106/f2011620165056.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>活动地址：<a href="http://happyvalley.allyes.com" target="_blank" rel="external">http://happyvalley.allyes.com</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/><br/>6月份上线的活动,主要花的时候研究新浪微博，腾讯微博，人人网等SNS网站的开放接口。<br/>现在使用开放接口登陆有两种方式：<br/>1.绑定：先在活动网站注册一个帐号，然后把各大SNS绑定到帐号，之后就能使用SNS帐号登陆活动网站。<br/>2.直接使用SNS帐号：在活动网站进行授权操作后直接使用该SNS帐号。<br/><br/>目前发现使用第一种方式的多，但是第一次操作比较烦琐，到后面还是要进行一次注册，相比下还没有直接注册的简单。所以，我用了第二种方法，我觉得这样才算是真正的无缝对接，而用户不必知道它的过程，虽然同步资料的时候也是作了注册，但是都是在后台进行的...<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】TCL X11产品网站]]></title>
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	  <updated>2011-04-28T11:32:25+08:00</updated>
	  <published>2011-04-28T11:32:25+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1104/k201142811329.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>活动地址：<a href="http://mitv.tcl.com/mitv/x11/" target="_blank" rel="external">http://mitv.tcl.com/mitv/x11/</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/><br/>2010年做的了，网站还是存在许多小BUG。当年很流行3D场景应用，我第一次做，用的PV3D，没有太多的可以参考，自己摸爬滚打，解决了很多问题，破面和压缩的问题是拦路虎，尤其是破面，被折腾得差点放弃。<br/><br/>压缩问题还好，用二进制简单压缩，就可以把dae的体积压缩小4倍（差不多2M的模型压到三四百K左右，欣慰！），其实现在看，用类似preFab导出as3 class才是王道！<br/><br/>破面的问题真是太纠结了，相信每个搞3D应用的人都有此想法。pv3d传说中的能解决破面问题的四叉数渲染QuadrantRenderEngine效率实在太低了，根本用不了。。。几经周折，最后的解决办法就是用ViewportLayer分层以及对模型加面处理，勉强过关。。。虽说对pv3d确实有些失望，但是它效率当时确实在众多3D引擎中相对突出的，这个项目中的模型三角形面大概有上千个多，之前测试用away3d，结果卡得不行。<br/><br/>现在，很欣慰的看到away3d lite的出现，可以说，小巧成高效，away3d还是很有诚意的，一直不断的更新，不断的进步，包括现在对Molehill的支持， 都是积极跟进。。<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Away3D Lite 片断]]></title>
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	  <updated>2011-04-28T10:10:35+08:00</updated>
	  <published>2011-04-28T10:10:35+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[Away3D Lite 还是挺好用的，用过几次之后决定以后舍弃pv3d改用它了，<br/>搜索了下，找到了些代码片断。<br/><br/>以下转自：<a href="http://www.cc-space.com/?p=518" target="_blank" rel="external">http://www.cc-space.com/?p=518</a><br/>//-----------------------------------------------------------<br/><br/>使用TargetCamera：<br/><br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// 将camera锁定住对象mesh<br/>targetCamera = new TargetCamera3D(10, 100, mesh);<br/>targetCamera.z = -1000;<br/> <br/>// 给view赋值：新的camera<br/>view.camera = targetCamera;<br/></div></div><br/><br/>锁定摄像机视角：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>override protected function onPreRender():void<br/>{<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;sphere1.x = 200*Math.sin(step);&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;step += 0.1;<br/> <br/>&#160;&#160;&#160;&#160;target = isLookAt? sphere0 : sphere1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// flash.display.DisplayObject.tranform.matrix3D.position<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 一个保存显示对象在转换参照帧中的 3D 坐标 (x,y,z) 位置的 Vector3D 对象。<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;camera.lookAt(target.transform.matrix3D.position);<br/>}<br/></div></div><br/><br/>遍历场景中的所有object：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>protected override function onPreRender():void<br/>{&#160;&#160;&#160;&#160;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 继承关系 Sphere -&gt; AbstractPrimitive -&gt; Mesh -&gt; Object3D -&gt; flash.display.Sprite<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;for each (var mesh:Mesh in scene.children) {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mesh.rotationX++;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mesh.rotationY++;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;mesh.rotationZ++;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;}<br/>}<br/></div></div><br/><br/>设置3D剪裁窗口大小：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// 如果你在代码里设置view.width与view.height不会报错，但不会起作用<br/>private var clipping:RectangleClipping;<br/>clipping = new RectangleClipping();<br/>clipping.minX = -400;<br/>clipping.minY = -300;<br/>clipping.maxX = 400;<br/>clipping.maxY = 300;<br/> <br/>private var view:View3D;<br/>view = new View3D();<br/>view.clipping = clipping;<br/></div></div><br/><br/>设置layer：（同PV3D中的viewportLayer）<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// Plane<br/>plane = new Plane(new BitmapFileMaterial(&#34;assets/earth.jpg&#34;), 256, 128);<br/>plane.bothsides = true;<br/>plane.rotationX = 45;<br/>plane.y = i*50 - 4*50/2;<br/>scene.addChild(plane);<br/> <br/>// Layer<br/>var layer:Sprite = new Sprite();<br/>view.addChild(layer);<br/>// Object3D.layer：An optional layer sprite used to draw into inseatd of the default view.<br/>plane.layer = layer;<br/> <br/>// Event<br/>plane.layer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);<br/> <br/>private function onClick(event:MouseEvent):void<br/>{<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;var layer:Sprite = event.target as Sprite;<br/> <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 给layer添加滤镜<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;if(layer.filters.length==0)<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;layer.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 4, 4, 16, 1)];<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;else<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;layer.filters = null;<br/>}<br/></div></div><br/><br/>Cast类使用：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// Cast：Helper class for casting assets to usable objects <br/>// Casts the given data value as a bitmapdata object.<br/>// 将一个图片class转化成一个bitmapdata<br/>shadeMaterial = new BitmapMaterial(Cast.bitmap(Shade));<br/>// Casts the given data value as a material object.<br/>// 将一个图片class转化成一个material对象<br/>materialArray = [Cast.material(GreenPaint), Cast.material(RedPaint)];<br/></div></div><br/><br/>创建DAE模型的两种方法：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// 方法一<br/>private var collada:Collada;<br/>private var loader:Loader3D;<br/>private var model:Object3D;<br/> <br/>collada = new Collada();<br/>collada.scaling = 600;<br/>collada.centerMeshes = true;<br/> <br/>loader = new Loader3D();<br/>loader.loadGeometry(&#34;assets/chameleon.dae&#34;, collada);<br/>loader.addEventListener(Loader3DEvent.LOAD_SUCCESS, onSuccess);<br/>scene.addChild(loader);<br/> <br/>private function onSuccess(event:Loader3DEvent):void<br/>{<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;model = loader.handle;<br/>}<br/> <br/>// 方法二<br/>[Embed(source=&#34;assets/mario_testrun.dae&#34;,mimeType=&#34;application/octet-stream&#34;)]<br/>private var _mesh:Class;<br/> <br/>private var collada:Collada;<br/>private var model1:ObjectContainer3D;<br/> <br/>collada = new Collada();<br/>collada.scaling = 10;<br/>// parseGeometry：Parses 3d file data.<br/>model1 = collada.parseGeometry(_mesh) as ObjectContainer3D;<br/>model1.materialLibrary.getMaterial(&#34;FF_FF_FF_mario1&#34;).material = material;<br/>scene.addChild(model1);<br/></div></div><br/><br/>DAE模型动画设置：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// 定义骨骼动画<br/>private var skinAnimation:BonesAnimator;<br/> <br/>// BonesAnimator 骨骼动画：hold the animation information for a bones animation imported from a collada object <br/>skinAnimation = model1.animationLibrary.getAnimation(&#34;default&#34;).animation as BonesAnimator;<br/> <br/>// 动起来。。。<br/>private function onEnterFrame(event:Event):void<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Up&#100;ates all channels in the animation with the given time in seconds. <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;skinAnimation.up&#100;ate(getTimer()*2/1000);<br/>}<br/><br/></div></div><br/>获取鼠标在3D场景中的坐标：<br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.6dn.cn/blog/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>// scenePosition：The xyz coordinate at which the event occurred in global scene coordinates.<br/>private function onMouseMove(e:MouseEvent3D):void {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;position.x = e.scenePosition.x;<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;position.z = e.scenePosition.z;<br/>}<br/></div></div>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】超威 贝贝健--驱蚊大战 活动]]></title>
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	  <updated>2011-04-26T16:54:30+08:00</updated>
	  <published>2011-04-26T16:54:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1104/z2011426165259.jpg" border="0" alt=""/><br/>4.25上线的活动，超威 贝贝健--驱蚊大战 活动<br/>活动地址：<a href="http://beibeijian.allyes.com/" target="_blank" rel="external">http://beibeijian.allyes.com/</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/><br/>很简单的一个活动，时间很赶，不过也没啥难度，很简单的游戏和抽奖<br/>因为太简单，我把代码都写在帧上了，我在怀疑自己是不是回到了as2时代。。。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】TCL--智能3D专家 活动]]></title>
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	  <updated>2011-04-20T11:58:25+08:00</updated>
	  <published>2011-04-20T11:58:25+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<a target="_blank" href="http://mitv.tcl.com/mitv/v8200/" rel="external"><img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1104/n2011422155957.jpg" border="0" alt=""/></a><br/>4.20上线的活动，TCL--智能3D专家 活动<br/>活动地址：<a href="http://mitv.tcl.com/mitv/v8200/" target="_blank" rel="external">http://mitv.tcl.com/mitv/v8200/</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/><br/>页面太多的视频了，主要关键在于处理视频，考虑之后会放到cdn上加速，以便南方北方都能快速浏览<br/>做这个项目时发现，视频导出f4v比导出flv播起来要流畅，而且清析度高~<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】怪U搞怪达人活动]]></title>
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	  <updated>2011-04-06T11:18:07+08:00</updated>
	  <published>2011-04-06T11:18:07+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1104/g201142216217.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>4.1上线的活动，洽洽怪U搞怪达人<br/>活动地址：<a href="http://qiaqia.allyes.com/bean" target="_blank" rel="external">http://qiaqia.allyes.com/bean</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/>通讯：remoting （amfPHP）<br/><br/>比较简单的活动，可以有三种方式制作作品：<br/>1.搞怪蚕豆<br/>2.上传图片，并且涂鸦搞怪<br/>3.直接上传搞怪图片面<br/><br/>设计师做好平面，动画，这些，我这边主要实现功能性的东西，网站的程序框架已经相对成熟，现在一直是用自己开发好的简单框架：index.swf + 配置文件 ，每个新项目只要做上动画，框架一套，再加少量代码,一个minisite就出来，功能齐全！分享，swfurl路径，swf插件，自适应全屏。。。 <img src="http://www.6dn.cn/blog/images/smilies/Face_02.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/><br/>活动估计没啥人玩，因为要输入洽洽食品的包装代码才能注册参与。。。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[【心得】招行-白色情人节活动]]></title>
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	  <published>2011-03-02T14:30:16+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<img src="http://www.6dn.cn/blog/attachments/month_1104/y201142216458.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>3.1上线的活动，转发贺卡<br/>活动地址：<a href="http://cmbchina.qrj.allyes.com/" target="_blank" rel="external">http://cmbchina.qrj.allyes.com/</a><br/>开发语言： actionscript3.0<br/>开发相关工具：flash cs5, flash develop<br/>通讯：remoting （amfPHP）<br/>流程：前台flash生成小图和大图&gt;转Base64&gt;传给php&gt;生成图片文件<br/>难点：主要是TransformTool工具了，要对图片进行相应的编辑<br/><br/>还好，自己做有TransformTool类，用上了，感觉还行。。。<br/>细节上还是挺花时间的。。。<br/><br/>]]></summary>
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